Кыргызский процессинговый центр запустил современную аналитическую платформу для работы с данными
1 октября 2026
Опубликовано: 1 октября 2026 · Источник: RB.ru
Компании активно используют киберспорт как инструмент маркетинга: 49% геймеров благосклонно относятся к брендам, поддерживающим киберспортивные проекты, а ещё 25% улучшают своё отношение к уже известным им компаниям при их вхождении в гейминг-индустрию.
Компании из сегмента розницы и электронной коммерции активно переориентируют стратегии продвижения в сторону киберспортивной аудитории. Согласно исследованию крупной сети гейминг-клубов, корпоративный маркетинг всё чаще интегрирует спонсорство киберспортивных событий и организацию связанных с ними мероприятий как эффективный способ достучаться до целевой аудитории молодых потребителей.
Данные аналитики показывают, что геймеры благосклонно реагируют на такие инициативы брендов. Почти половина участников опроса (49%) демонстрирует более позитивное отношение к компаниям, которые поддерживают киберспортивные проекты и турниры. Это свидетельствует о высокой эффективности подобного подхода для формирования положительного имиджа и лояльности потребителей.
Помимо привлечения новых поклонников, спонсорство киберспорта помогает укреплять связь с уже симпатизирующей аудиторией. Каждый четвёртый опрошенный (25%) отметил, что его восприятие бренда улучшается, когда компания, которая ему уже нравится, демонстрирует причастность к развитию киберспортивной сцены. Этот синергетический эффект позволяет брендам максимизировать отдачу от инвестиций в гейминг-индустрию.
Тренд на использование киберспорта в маркетинге отражает более широкое переосмысление компаниями подходов к коммуникации с молодёжью. Геймеры представляют собой растущий сегмент потребителей с высокой покупательной способностью, и киберспортивные события предоставляют уникальную платформу для прямого взаимодействия с этой аудиторией в её естественной среде.
По материалам: RB.ru
1 октября 2026
1 октября 2026
30 сентября 2026
30 сентября 2026